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Magia Azul de Quina

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Comer funciona cuando el enemigo tiene ¼ de sus PV o menos; en Trance, Cocinar funciona con ½ o menos. Es el motivo nº 1 por el que «no funciona».

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Discos
Región
  • Goblin PunchInicioDFinalF4 PM

    Inflige daño moderado no elemental a un enemigo. Destaca solo por su coste mínimo de MP.

  • LV5 DeathInicioBFinalS20 PM

    Fulmina a todos los enemigos cuyo nivel sea múltiplo de 5. Sin tirada de daño para los objetivos válidos.

  • LV4 HolyInicioCFinalB22 PM

    Lanza Sanctus sobre todos los enemigos cuyo nivel sea múltiplo de 4.

  • LV3 Def-lessInicioBFinalA12 PM

    Reduce la defensa física de todos los enemigos cuyo nivel sea múltiplo de 3.

  • DoomInicioCFinalC12 PM

    Impone una cuenta atrás a un enemigo; cae fulminado al llegar a cero. Falla contra inmunes.

  • RouletteInicioDFinalD18 PM

    Fulmina a un combatiente al azar, enemigo o aliado. A la ruleta no le importa tu bando.

  • Aqua BreathInicioBFinalD14 PM

    Daño elemental de Agua a todos los enemigos. Especialmente duro contra criaturas del desierto.

  • Mighty GuardInicioCFinalS64 PM

    Lanza Coraza y Escudo sobre todo el grupo en una sola acción.

  • Matra MagicInicioAFinalC8 PM

    Intenta reducir los PV de un enemigo exactamente a 1. Poco fiable, espectacular cuando funciona.

  • Bad BreathInicioAFinalB16 PM

    Inflige Confusión, Ceguera, Veneno, Lentitud y Mini a todos los enemigos no inmunes.

  • Limit GloveInicioSFinalB10 PM

    Inflige 9.999 de daño a un enemigo si Quina tiene exactamente 1 PV; casi nada en otro caso.

  • 1,000 NeedlesInicioAFinalD8 PM

    Inflige siempre exactamente 1.000 de daño a un enemigo, ignorando defensa y protecciones.

  • Pumpkin HeadInicioBFinalC12 PM

    Inflige un daño igual a los PV máximos de Quina menos sus PV actuales.

  • NightInicioBFinalB14 PM

    Inflige Sueño a TODOS los combatientes, aliados incluidos. El equipo con Insomne lo vuelve unilateral.

  • TwisterInicioCFinalB22 PM

    Daño elemental de Viento a todos los enemigos. Potente pero con una horquilla aleatoria amplia.

  • Earth ShakeInicioCFinalA20 PM

    Daño elemental de Tierra a todos los enemigos. Los objetivos voladores no se ven afectados.

  • Angel’s SnackInicioCFinalB4 PM

    Usa un Remedio en cada miembro del grupo a la vez, curando la mayoría de estados alterados.

  • Frog DropInicioCFinalS10 PM

    Daño igual al número de ranas capturadas en los pantanos Qu multiplicado por el nivel de Quina.

  • White WindInicioAFinalA14 PM

    Restaura PV a todo el grupo en proporción a los PV máximos de Quina.

  • VanishInicioCFinalD8 PM

    Hace a un aliado inalcanzable para ataques físicos hasta que actúe. La magia sigue acertando.

  • FrostInicioCFinalC8 PM

    Intenta infligir Congelar a un enemigo; un objetivo congelado se hace añicos al recibir un golpe físico.

  • Mustard BombInicioCFinalC10 PM

    Intenta infligir Calor a un enemigo: cae fulminado la próxima vez que realiza una acción.

  • Magic HammerInicioCFinalB2 PM

    Drena PM de un enemigo por un coste ridículo de 2 PM.

  • Auto-LifeInicioBFinalS14 PM

    Otorga a un aliado resurrección automática la próxima vez que caiga fulminado.