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Magic Hammer

Drena PM de un enemigo por un coste ridículo de 2 PM.

Por qué esta nota

Inicio — C
Drenar PM apenas importa cuando los enemigos tempranos casi no lanzan nada temible.
Final — B
Dejar sin PM a ciertos lanzadores —incluida una estrategia contra un superjefe— gana combates que el daño no gana.

Dónde aprenderlo

Comer funciona cuando el enemigo tiene ¼ de sus PV o menos; en Trance, Cocinar funciona con ½ o menos. Es el motivo nº 1 por el que «no funciona».

  • Magic HammerInicioCFinalB2 PM

    Drena PM de un enemigo por un coste ridículo de 2 PM.