1,000 Needles
Inflige siempre exactamente 1.000 de daño a un enemigo, ignorando defensa y protecciones.
Por qué esta nota
- Inicio — A
- Un daño garantizado de 1.000 ignora la defensa por completo; los jefes tempranos apenas superan esos PV.
- Final — D
- El daño fijo que nunca crece se vuelve calderilla cuando todo tiene PV de cinco cifras.
Dónde aprenderlo
Comer funciona cuando el enemigo tiene ¼ de sus PV o menos; en Trance, Cocinar funciona con ½ o menos. Es el motivo nº 1 por el que «no funciona».
Inflige siempre exactamente 1.000 de daño a un enemigo, ignorando defensa y protecciones.